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笔试理论

在中近景、近景、特写这几类景别中,要重视光源的身长高度,重视明暗比例关系和投影关系,重视高亮点和低亮点的有效控制。( )

2023-12-01笔试理论

在大远景、远景、全景这几类景别设计光线时,光线处理要注意光线性质,重视光线明暗分布和阴影关系,重视光比反差和背景亮度关系。(

2023-12-01笔试理论

在动画片中人物造型是我们在创造过程中首先要遇到的一个环节,确立一部影片的风格最先遇到的就是人物造型问题。( )

2023-12-01笔试理论

线条的种类分为均匀的线和有变化的线,其中有变化的线开头和结尾较轻,中间加重,重和轻是均匀的过度关系,这样的线既有变化又不生硬。(

2023-12-01笔试理论

动画工作是一项非常繁重的劳动,许多环节都要进行重复工作,它与一般的绘画作品相同,不允许随意改造。( )

2024-03-06笔试理论

自动铅笔多用于原画,加动画,一般采用0.3-0.9大小的2B铅芯。( )

2023-12-01笔试理论

视觉的发生,主要是因光的作用,物体把光波反射出来,眼睛才能看到物体的形状。( )

2023-12-01笔试理论

多景人景同移和人景同移不属于一个类型。( )

2024-04-19笔试理论

动画片中的空景概念,是指给观众的一个场景画面,一般没有运动或物体,大多数用于交代开场,中间过场。( )

2023-12-01笔试理论

原画是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称为关键帧。( )

2023-12-01笔试理论