当前位置:首页 > 笔试理论

在动画影片中,因为艺术性和观赏性的需要,把生活中的各种物理现象加以夸大、强调,用较为形象的手法将这些现象表现出来。( )

2023-12-01笔试理论

在动画设计中,一个动作从开头到结尾,每一个分解运动之间的距离是相等的。( )

2023-12-01笔试理论

速度的分割:是时间与图象位移的纵观图。在速度分割上,时间一定,距离不变。( )

2023-12-01笔试理论

加动画是与原画共同完成镜头绘制任务的两道工序,也是大工作量才能完成的工作之一。( )

2023-12-01笔试理论

定位尺是用于动画纸的定位及拍摄。( )

2023-12-01笔试理论

彩色铅笔一般分为红、蓝两种。红色通常用于绘制草稿、阴影等;蓝色通常用于正稿或需要重视的地方。( )

2023-12-01笔试理论

设计稿必须明确画出人物与背景的关系、角色活动范围、镜头推拉摇移的具体处理,它依据分镜头本,但要比分镜头本更完善、更准确,设计稿上

2023-12-01笔试理论

造型设计就是确定影片的艺术风格,剧中人物(角色)的年龄、性格、身份,设计出角色的造型,并按确定的人物造型画出主要角色的比例,主要

2023-12-01笔试理论

美术设计就是根据编剧和制片的意图,设计出主要场景、色彩风格,便于日后具体镜头的绘制。( )

2023-12-01笔试理论

分镜头台本就是通过深入生活对文学剧本再加工,并写成电影分镜头、文字台本,把全剧分成若干场次并将全部内容分切成许多电影镜头,然后制

2023-12-01笔试理论