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【成人自考】【多媒体技术应用】【05710】高频考点(9)

(1).世界上目前规模最大的纯Ipv6互联网是中国2004年开通的CENTR2下一代互联网。

A.正确
B.错误
正确答案A

(2).基于描述语言或描述符号的创作工具典型代表ToolBook

A.正确
B.错误
正确答案A

(3).基于流程图的创作工具代表是Layout和PPT

A.正确
B.错误
正确答案B

(4).试述完成一个“产品创新设计”课程多媒体网络教学课件的设计思路。

(1)结合个人理解描述:“产品创新设计”网络课程内容设计。(2)网络课件结构设计:目录主题、层次结构和浏览顺序、交叉跳转的确定、确定设计模板。(3)网络课件设计标准和细则的建立:内容设计标准、详细结构设计及脚本设计、建立设计标准和细则(包括主题设计、字体的使用、声音的运用、图像和动画等素材的使用)。(4)脚本设计、素材准备和制作、编码与素材集成、网络教学系统人机界面与屏幕设计。

(5).通常认为远程教育经历几个时代?

通常认为远程教育历经三代:第一代是函授教育,第二代是广播电视教育,第三代的基本特征是利用计算机网和多媒体技术在数字信号环境下进行教学活动,被称为“现代远程教育”。

(6).简述网络课件结构设计?

网络课件结构设计阶段主要完成总体结构流程图设计、目录层次设计、屏幕模板设计、导航策略设计和交叉跳转方式等设计方案,

(7).网络课件设计标准和准则是什么?

①图、动画等选材要求表现那些最重要、最生动的内容,特别是文字不能很好表现的部分。②内容表现风格要保持一致,尽量使用模板设计,按设计规范实施。但教学设计和表现手要根据不同的教学内容采用不同的方式。③内容表现形式要求各部分的设计者充分发挥自己的创造力,使其丰富多彩而且新颖。

(8).网络课件制作有哪些要点?

(1)脚本设计。(2)素材准备和制作。(3)编码与素材集成。(4)网络教学系统人机界面与屏幕设计。

(9).网络教学设计可以从那些方面进行设计?

1.实时交互处理设计。2.动态网络课件学习过程控制功能。3.管理平台功能设计。4.数据库的支持。5.“多媒体应用基础”网络教学系统的开发工具和技术。

(10).多代理技术

多个代理通过相互通信和合作形成多代理系统,是具有任务竞争、应对性、学习和通信能力等关键属性的软件实体。

(11).JSP技术

为了满足教学要求,需要将HTML格式的静态网页转换为能够交互的动态网页。

(12).支持网络课程的教学控制平台通常用哪两种模式?

通常用B/S模式和C/S模式

(13).C/S模式有哪些缺点?

C/S模式的缺点有(1)安装、升级、维护困难。(2)使用不方便。(3)跨平台性差。

(14).试述建立一个在线销售网站需要做的准备工作。

具体描述建立销售网站的目标与站点规划:方向、网站概述、目标用户、内容资源。构建站点的设计流程:总体规划调研、创建和组织内容、创建网站原型、视觉设计、制作图片和HTML文档、测试网页、上传网页并再次测试。

(15).请简单说明一下传统动画的制作工序?

(1)完成影视剧本。(2)基本设定和分镜头脚本。(3)动画前期制作。(4)后期制作。

(16).论述计算机对传统动画在那些方面进行了改良和促进?

(1)关键帧(原画)的产生。(2)中间画面自动生成。(3)分层制作合成。(4)着色。(5)预演。(6)素材管理。

(17).说一说Flash动画片的特点?

Flash动画片的特点是制作简单、快捷,文件小,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络MTV、产品演示、课件制作等。

(18).请说一下3D影视动画的制作过程

(1)分镜头脚本。(2)模型与动作。(3)后期制作。

(19).请说一说电子游戏基本有哪些类型?

RPG(角色扮演类)、FPS(第一视角射击类)、FTG(格斗类)、RTS(实时战略类)、TBS(回合制策略类)、AVG(冒险解谜类)、SPT(体育类)等

(20).游戏研发一般采用些什么语言?

一般采用C/C++、汇编语言、Java等。

(21).请简单说明一下二维游戏美术作品的创作过程

(1)形象策划。(2)原画设计。(3)模型制作。(4)动作生成。(5)序列帧生成。

(22).说明一下三维美术作品的创作流程

(1)形象策划。(2)原画设计。(3)模型制作。(4)贴图制作。(5)动作生成。

(23).简述多媒体应用的系统的开发方法。

多媒体应用系统主要开发方法为快速原型法。基本步骤如下:(1)调研获取用户需求。(2)基于需求设计应用系统原型。(3)用户试用原型。(4)反馈信息,更改用户需求;建立下一个原型,重复指导该应用软件完成。

(24).论述多媒体应用系统的设计步骤。

(1)需求分析;(2)应用系统内容与结构设计;(3)建立设计标准与细则;(4)应用系统的创作与生成;(5)系统的测试与运行;(6)商品化;(7)实际案例描述精确度和创意程度。

(25).简述多媒体界面设计的指导原则

(1)用户原则。(2)信息最小量原则。(3)帮助和提示原则。(4)媒体最佳组合原则。

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